Deepdrop
What the game stores, what it sends, and how to switch it off.
The game has no sign-up, does not know your name, and stores nothing on servers of its own — there are none. It sends anonymous statistics about how it is played, and that can be turned off in settings. Your progress lives only on your device.
All progress is saved only in the app's private storage:
None of it is sent anywhere. Deleting the app deletes it permanently — there is no copy, with us or in a cloud. You can also erase it in Settings → Reset progress.
To find out where the game is confusing or too hard, it sends anonymous events: the start and end of a dive, the depth reached, the level number and the reason a level was lost, booster use, opening the shop. An event contains no name, no address and nothing that identifies a particular person.
It also records when the app is opened, and with it the day of the install, the day of the last launch and how many times the app has been opened. These are kept on your device as calendar days, never as clock times, and they are sent only as a count of days — "day 3", "away for 5 days" — so that it is possible to tell whether a change to the game kept anyone playing. They say nothing about what you did on those days, and nothing about where you were.
The processor is Google (Firebase Analytics, linked to a Google Analytics property). Google receives technical device data: model, operating system version, language, country and a generated app-instance identifier. That identifier is not tied to a Google account and is reset when the app is reinstalled. Google's policy: https://firebase.google.com/support/privacy
If the game crashes, a report goes to Firebase Crashlytics (the same processor, Google): what broke, on which line, the device model and the OS version. A report contains none of your progress and nothing that identifies a particular person.
Statistics and crash reports are switched off together, by one setting: Settings → "Anonymous usage data". It takes effect immediately, not at the next launch.
Advertising in the game is Google AdMob, in two forms, and both are named here plainly.
Rewarded. A video you may choose to watch in exchange for continuing a run, for extra moves, for a life, for a booster or to double a daily reward. Declining closes nothing off — it leaves you exactly where you were.
Between runs. A short full-screen ad on the results screen, once the dive is already over. Nobody asks for that one, so it lives by rules written into the game's own code rather than into an ad network's dashboard:
There is no advertising during a dive itself: none over the board, none interrupting a move, and none at launch.
The same company that handles the statistics and crash reports described above, so the list of data processors does not grow.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game shows Google's consent form (UMP) on first launch and asks whether your data may be used for advertising. No ad request is made before you answer, and declining means the advertising SDK is never started at all: neither form of advertising is shown — no rewarded video and no ad between runs. You can return to your answer and change it at any time: Settings → Ad privacy settings. That row appears exactly where the form was shown.
On iOS the game does not ask for tracking permission and does not use the device advertising identifier (IDFA): ads are selected by context, not by your history in other apps. On Android the advertising identifier has no separate prompt — it is available to the app unless you turn personalisation off in the system settings, and we declare its use in the Data Safety form.
Google's advertising policy: https://policies.google.com/technologies/ads
In-app purchases are handled by the platform's store: Apple on the App Store, Google on Google Play. Payment details go straight to them — we never see them, receive them or store them. All we are told is that a purchase succeeded, so the gems can be credited.
Only gems are bought with money. Coins are earned by playing, and chests are bought with coins — their odds are printed on the chest itself in the shop, before you buy.
The game is not directed at children and does not knowingly collect data from anyone under 13. It has no separate children's mode.
Data on the device is removed by resetting progress or deleting the app. Statistics collection is switched off in Settings → "Anonymous usage data". Advertising consent, where it was asked for, is changed in Settings → "Ad privacy settings". For questions about data Google processed before you switched it off, write to dmitrii.raev@gmail.com and we will pass the request on.
If what is collected ever changes, this page will be updated before that version ships, stating exactly what is collected and by whom.
Questions about this policy: dmitrii.raev@gmail.com.
Игра не просит регистрацию, не знает твоего имени и не хранит ничего на своих серверах — их нет. Она собирает обезличенную статистику о том, как в неё играют, и это можно выключить в настройках. Игровой прогресс лежит только на твоём устройстве.
Весь прогресс сохраняется только в приватном каталоге приложения:
Эти данные никуда не отправляются. Удаление приложения удаляет их безвозвратно — копии нет ни у нас, ни в облаке. Внутри игры их можно стереть в разделе Настройки → Сбросить прогресс.
Чтобы понимать, где игра непонятна или слишком сложна, она отправляет обезличенные события: начало и конец погружения, достигнутая глубина, номер уровня и причина проигрыша, использование бустеров, открытие магазина. Событие не содержит ни имени, ни адреса, ни чего-либо, что указывает на конкретного человека.
Записывается и сам факт запуска, а вместе с ним день установки, день прошлого запуска и сколько раз игра была открыта. На устройстве это хранится календарными днями, без времени суток, и отправляется только как число дней — «день 3», «не заходил 5 дней», — чтобы можно было понять, удержала ли игроков та или иная правка. Что именно ты делал в эти дни и где находился, эти события не содержат.
Обработчик — Google (Firebase Analytics, связанный со свойством Google Analytics). Google получает технические данные устройства: модель, версию операционной системы, язык, страну и сгенерированный идентификатор установки приложения. Этот идентификатор не связан с аккаунтом Google и сбрасывается при переустановке. Политика Google: https://firebase.google.com/support/privacy
Если игра падает, отчёт уходит в Firebase Crashlytics (тот же обработчик — Google): что именно сломалось, на какой строке, модель устройства и версия системы. Отчёт не содержит твоего прогресса и ничего, что указывает на конкретного человека.
И статистика, и отчёты о сбоях выключаются одним переключателем: Настройки → «Анонимная статистика». Выключение действует сразу, а не со следующего запуска.
Реклама в игре — Google AdMob, в двух видах, и оба названы здесь честно.
С вознаграждением. Ролик, который можно посмотреть добровольно в обмен на продолжение забега, дополнительные ходы, жизнь, бустер или удвоение ежедневной награды. Отказ не закрывает ничего — он просто оставляет тебя там, где ты был.
Между забегами. Короткая заставка на экране итогов, когда погружение уже закончилось. Её никто не просит, поэтому она живёт по правилам, записанным в коде игры, а не в настройках рекламной сети:
Во время самого погружения рекламы нет: она не появляется над полем, не прерывает ход и не показывается на старте игры.
Та же компания, что обрабатывает статистику и отчёты о сбоях выше, так что список обработчиков данных не удлиняется.
Если ты в Европейской экономической зоне, Великобритании или Швейцарии, при первом запуске игра покажет форму согласия Google (UMP) и спросит, можно ли использовать твои данные для рекламы. До ответа ни одного рекламного запроса не уходит, а отказ значит, что рекламный SDK вообще не поднимается: не показывается ни один из двух видов рекламы — ни ролик с вознаграждением, ни заставка между забегами. Вернуться к своему ответу и изменить его можно в любой момент: Настройки → Настройки рекламы. Этот пункт появляется ровно там, где форма была показана.
На iOS игра не запрашивает разрешение на отслеживание и не использует рекламный идентификатор устройства (IDFA): реклама подбирается по контексту, а не по твоей истории в других приложениях. На Android у рекламного идентификатора нет отдельного запроса — он доступен приложению, пока ты не отключишь персонализацию в настройках системы, и мы объявляем его использование в форме Data Safety.
Политика Google о рекламе: https://policies.google.com/technologies/ads
Покупки внутри приложения обрабатывает магазин платформы: Apple в App Store, Google в Google Play. Платёжные данные идут напрямую к ним — мы их не видим, не получаем и не храним. Нам приходит только факт, что покупка состоялась, чтобы начислить кристаллы.
За деньги покупаются только кристаллы. Монеты зарабатываются игрой, и сундуки покупаются за монеты — их шансы написаны на самом сундуке в магазине, до покупки.
Игра не предназначена специально для детей и не собирает данные осознанно у лиц младше 13 лет. Отдельного детского режима в ней нет.
Данные на устройстве удаляются сбросом прогресса или удалением приложения. Сбор статистики отключается в настройках — Настройки → «Анонимная статистика». Согласие на рекламу, где оно спрашивалось, меняется в Настройки → «Настройки рекламы». По вопросам о данных, которые Google обработал до отключения, напиши на dmitrii.raev@gmail.com — мы передадим запрос.
Если изменится состав собираемых данных, эта страница будет обновлена до выхода такой версии, и здесь будет написано, что именно и кем собирается.
Вопросы по этой политике: dmitrii.raev@gmail.com.